Rekap 'Permainan Sotong' Episod 3: Gula, Gula

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Permainan dihidupkan! Dalam Permainan Sotong Episod 3, wira kita dan hampir semua rakan sesama pemain mereka—187 kesemuanya, dan jika itu adalah permainan nombor kod polis yang terkenal untuk pembunuhan, bravo—kembali ke sarang misteri Lelaki Depan dan pelbagai bulatannya, persegi dan preman merah jambu muka segitiga. Pemain lebih bijak. Jackpot lebih besar. Permainan ini lebih sukar (walaupun lebih sedikit pemain mati dalam percubaan). Dan beberapa pemain mula mencuba untuk mengatasi penguasa permainan.



Episod dibuka dengan Jun-ho, polis berpakaian biasa dari episod sebelumnya, mengekori van yang membawa Gi-hun. Ia tidak lama lagi tiba di destinasinya: sebuah tongkang, dipenuhi dengan van sedemikian, dalam perjalanan ke pulau terbiar. Jun-ho menarik a Ketakutan Cape dengan menggeliat di bawah salah satu van dan bertahan, membiarkannya membawanya ke tongkang. Akhirnya dia mendapat pukulan pada salah seorang pengawal merah jambu berwajah bulatan, mencekik lelaki itu, mencuri pakaian seragamnya, dan membuangnya ke tepi tongkang untuk lemas. (Saya tidak yakin ini ada dalam buku peraturan polis.)



PERMAINAN SOTONG 103 TAKUT CAPE

Sebaik sahaja dia berada di dalam, kami melihat dia bergelut untuk memalsukan caranya melalui pelbagai protokol lelaki merah jambu itu—ke mana hendak pergi, bila bercakap, perkara yang perlu dilakukan dan sebagainya. Di atas tongkang, dia berpura-pura mabuk laut untuk menjelaskan kelewatannya; semasa perlawanan kedua—lebih lanjut mengenai perkara yang akan datang tidak lama lagi—dia hanya berkata dia keliru. Episod ini berakhir dengan ancaman tersirat bahawa dia akan menghadapi beberapa jenis akibat untuk kekeliruan itu. Secara keseluruhannya, ia adalah usaha niaga berisiko tinggi.

Dia jauh dari keseorangan dalam hal mengambil risiko. Semasa pemain bersatu semula sebaik sahaja mereka mengikuti dos gas tidur mereka, beberapa kumpulan terbentuk, dengan idea bahawa terdapat keselamatan dalam jumlah. Kebanyakan wira kita—Gi-hun, Sang-woo, Ali, dan lelaki tua itu—berkumpul bersama. Gangster itu, Deok-su, dengan cepat mengumpulkan sekumpulan kecil minion; dia ditolak oleh penyeluk saku, dan dia menolak pemain #212 (Kim Joo-ryoung)—ibu kepada bayi yang baru lahir, yang mempunyai lebih banyak helah daripada yang anda fikirkan.



PERMAINAN SOTONG EPISOD 3 TANGGA

Sesungguhnya, ibu dan penyeluk saku akhirnya membentuk satu pasukan sendiri apabila mereka berdua dibenarkan berehat di bilik mandi. Sebagai ibu—yang menyeludup rokok dan pemetik api dalam bekas kecil yang dimasukkan ke dalam farajnya; hey, asap 'em jika anda mendapat'!—dengan kuat memalsukan serangan sembelit, penyeluk saku itu menggeliat ke dalam sistem pengudaraan, di mana dia mengintip lelaki merah jambu yang mencairkan sejumlah besar gula.



Sekarang di sinilah keadaan menjadi sedikit samar. Sang-woo mengetahui tentang gula daripada penyeluk saku, tetapi dia tidak berkongsi maklumat ini dengan rakan sepasukannya yang dikatakan. Seorang lagi peserta, #111, mendapati sekeping kertas kecil membaca sarang lebah dalam sarapan paginya, yang memberinya kelebihan juga.

Para pemain semuanya digiring ke dalam satu set yang dibuat seperti taman permainan bersaiz gergasi, dengan jim hutan yang menjulang tinggi dan gelongsor bersaiz dewasa dan sebagainya. Mereka diminta untuk berbaris di hadapan bentuk pilihan mereka: bulatan, segitiga, bintang dan payung. Sang-woo hampir, tetapi tidak cukup, memberi amaran kepada Gi-hun untuk tidak mengambil payung, tetapi pada akhirnya dia menutup mulutnya. (Saya tidak pasti mengapa-ia tidak seolah-olah mengemudi Gi-hun ke arah yang betul akan meletakkan Sang-woo pada apa-apa jenis kelemahan sendiri, walaupun saya rasa dia tidak tahu perkara ini pada masa itu.)

PERMAINAN SOTONG EPISOD 3 TANGGA PEMAIN

Kemudian permainan didedahkan. Setiap pemain diberikan wafer gula nipis dengan bentuk pilihan mereka dicetak di dalamnya. Mereka diberi jarum dan masa yang terhad untuk memilih bentuk daripada wafer dengannya. Jika mereka terlalu perlahan, atau jika mereka memecahkan bentuknya, permainan akan tamat. Dan anda tahu apa maksudnya.

Ia adalah penggigit kuku, terutamanya untuk Gi-hun, yang memilih bentuk payung. (Ingat bagaimana dia meninggalkan payungnya di tempat bekas isterinya episod lepas, itulah sebab mengapa anak perempuannya, yang muncul untuk mengembalikannya kepadanya, melihatnya dek ayah tirinya? Rupa-rupanya dia kehilangan payung sejak dia masih kecil. ) Apabila pemain menang dan kalah di sekelilingnya, peluh mula mencurah dari mukanya ke wafer, mencairkan sebahagiannya. Ini, dia sedar, adalah kunci untuk menang: Jika dia menjilat wafer, ia akan menjadi semakin nipis, menjadikannya lebih mudah baginya untuk mengeluarkan bentuk payung itu.

Si ibu pula menggunakan pemetik api seludupnya untuk memanaskan jarum yang turut mencairkan wafer dan memudahkan kerjanya. Sebaik sahaja dia menang, dia menyerahkan pemetik api kepada samseng itu, dalam usaha untuk mendapatkan jalan ke arah kebaikannya.

Satu persatu semua watak utama berjaya. Tetapi salah seorang yang kalah mencuri senjata pengawalnya dan menahannya dengan todongan senjata. Selepas dia melihat semua yang kalah lain ditembak mati, dia memaksa pengawal untuk menanggalkan topengnya, dan kagum pada usia mudanya sebelum menyalakan pistol pada dirinya sendiri. Pengawal tanpa topeng kemudiannya dilaksanakan secara peribadi oleh Front Man, yang mengingatkan lelaki merah jambu bahawa jika peserta melihat siapa anda, anda sudah mati.

Tiga episod dalam, sebahagian besar daripada Permainan Sotong Daya tarikan gelap adalah perbezaan antara sifat permainan yang jinak, suka bermain, seperti kanak-kanak dan akibat yang sadis dan maut kerana kehilangannya. Pada tahap tertentu, ini tidak perlu dikatakan: Orang ramai tidak sepatutnya ditembak mati kerana kehilangan Lampu Merah, Lampu Hijau. Saya maksudkan, duh.

ia sentiasa cerah di philadelphia hulu

Tetapi sekali Permainan Sotong dan pencipta, penulis, dan pengarahnya Hwang Dong-hyuk, tenggelam gigi mereka ke dalam salah satu permainan ini, mereka menggigit keras. Ikuti permainan sarang lebah gula dari episod ini: Betapa menyedihkan melihat taman permainan kanak-kanak yang sangat besar, lengkap dengan pagar piket pelbagai warna, awan krayon pada langit biru cerah dan lapisan pasir di atas tanah, berlumuran darah dan mayat? Itulah imej yang akan melekat pada anda untuk seketika. Ia tidak kurang berkesan untuk kejelasannya. Dan suasana permainan yang agak tenang—semua orang hanya duduk di atas lantai bekerja dengan tekun—membuat kontras yang ketara dengan huru-hara perebutan pantas di pusingan Lampu Merah, Lampu Hijau.

PERMAINAN SOTONG EPISOD 3 TAMAN PERMAINAN PEMBANTUHAN

Keupayaan persembahan untuk membuat anda mengambil berat tentang pemain yang dikhususkan untuk perhatian juga mengagumkan. Gi-hun dan Ali serta lelaki tua itu terserempak seperti kekasih hati. Naluri kelangsungan hidup penyeluk saku menjadikannya mudah untuk mendapatkannya. Rencana ibu itu lucu dan memikat hati. Malah polis, Jun-ho, bersimpati sebagai seorang lelaki di atas kepalanya, cuba bermati-matian untuk terus bertahan.

Pengecualian besar pada masa ini, selain daripada gangster, ialah Sang-woo. Mengapa dia begitu berat hati untuk berkongsi ilmu dengan rakan seperjuangannya yang didakwa? Khususnya, mengapa dia tidak memberi amaran kepada Gi-hun agar tidak memilih bentuk payung yang sukar? Untuk pengetahuan semua Sang-woo, dia sedang menjatuhkan hukuman mati kepada kawan lamanya. Adakah dia diam-diam cuba menangkis persaingan untuk meningkatkan jackpot pada akhir permainan? Adakah dia membenci Gi-hun secara peribadi atas sebab yang kita belum tahu? Adakah dia hanya seorang yang suka berahsia, paranoid dan mementingkan diri sendiri, mungkin kerana bertahun-tahun dia menghabiskan satu langkah di hadapan undang-undang?

Ia bercakap baik Permainan Sotong Kadar kejayaan yang saya dapati soalan sebegini menarik untuk direnungkan seperti permainan itu sendiri, atau misteri bagaimana mereka boleh mengumpulkan beratus-ratus pengikut untuk perusahaan rahsia yang sadis ini. (Saya secara ringkas melayan idea bahawa lelaki merah jambu itu semuanya sama ada makhluk asing atau robot, sehingga Jun-ho membuang lelaki yang jelas kelihatan seperti manusia yang dia gantikan dari tongkang itu.) Saya tidak pasti mana-mana watak ini akan menjadi begitu kompleks dan bernuansa, seperti, Tony Soprano, tetapi mereka tidak perlu begitu. Filem aksi-thriller yang baik hanya perlu mencipta lakaran orang yang meyakinkan, memberikan anda cukup untuk bertahan supaya kemalangan mereka bermakna bagi anda. Dalam pertandingan tertentu itu, Permainan Sotong telah pun menang.

BACA SETERUSNYA: Rekap 'Permainan Sotong' Episod 4: Berpegang Pada Pasukan

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) menulis tentang TV untuk Batu berguling , burung nasar , The New York Times , dan mana-mana tempat yang akan mempunyai dia , sungguh. Dia dan keluarganya tinggal di Long Island.

Tonton Permainan Sotong Episod 3 di Netflix